Senin, 27 Desember 2010

Cara Menginstall Ubuntu

Panduan Instalasi Ubuntu 9.04
Desktop Edition

Pendahuluan

Ø  Ubuntu 9.04 di release pada April 2009, memiliki beberapa official varian, ubuntu, kubuntu,xubuntu, edubuntu dan gobuntu. Release yang saya download dan akan saya bahas proses
Ø  instalasinya adalah Ubuntu 9.04 i386 Desktop Edition.
Ø  Selain arsitektur intel 386 (i386) yang cocok untuk semua prosesor 32 bit yang kompatible dengan intel, anda yang memiliki mesin dengan prosesor 64 bit bisa mendownload, Ubuntu 9.04 amd64 atau Ubuntu 9.04 ppc untuk pemilik Mac.

Requirements

Ø  Untuk menginstall Ubuntu, anda memang bisa memaksa Ubuntu untuk berjalan di system dengan mesin lawas. Tetapi untuk meminimalkan depresi dan frustasi anda, disarankan untuk menginstall Ubuntu pada mesin Pentium 4 dengan processor 1GHz.
Ø  Menurut dokumentasi, system anda harus memiliki minimal:
64 Mb RAM dan disarankan 256Mb. Hardisk 1 Gb. Untuk system terminal tanpa desktop
64 Mb RAM dan disarankan 512Mb. Hardisk 5 Gb. Untuk system GUI/desktop
Ø  Hardisk yang terpakai untuk root ubuntu adalah 3.55Gb, dengan aplikasi yang lengkap, game, office, grafis, web server, dan lain-lain.

BackUp System
Ø  Kehilangan data adalah resiko yang harus anda tanggung. Kehilangan data bisa disebabkan terjadi kegagalan saat instalasi, kecelakaan, dan lainnya.
Ø  Jika anda memiliki USB disk, anda bisa menyalin file-file penting ke USB disk tersebut.
Ø  Cara terbaik meminimalisir kerugian adalah dengan melakukan backup menyeluruh. Anda bisa menggunakan partimage untuk membackup keseluruhan partisi, termasuk MBR-nya.
Ø  Proses Instalasi Ubuntu 9.04 Secara garis besar, saat menginstall ubuntu anda akan melewati beberapa tahapan pra-instalasi:

1. Memilih Bahasa Instalasi
2. Memilih Lokasi dan Zona Waktu
3. Memilih Keyboard
4. Melakukan Pemartisian Hardisk
5. Membuat User/Pengguna
6. Migrasi Dokumen dan Setting
7. Summary, Instalasi Grub

Ø  Dikatakan  Pra-Instalasi, karena belum terjadi apapun sebelum anda menekan tombol terakhir, install (bisa disebut langkah ke-8). Proses instalasi sebenarnya akan berlangsung setelah anda menekan tombol install. Setelah itu, anda tidak bisa menghentikan Ubuntu, hidup anda akan berubah :-) !
Ø  Setelah mendownload file iso ubuntu, misalnya dari ftp.kambing.ui.edu/pub/ubuntu anda harus membakarnya ke cdrom. Jika anda tidak sempat mendownload, anda bisa membelinya di toko kami

Booting dari CDROM

Ø  Setelah dibakar ke cdrom, anda harus booting menggunakan cdrom itu. Jika PC anda sudah diset untuk boot ke cdrom, anda bisa menunggu sampai layar pilihan boot ubuntu menyapa anda.
Ø  Jika tidak, anda bisa menekan tombol F12 (atau sejenisnya, sesuai pesan bios) untuk mengganti pilihan booting.
Ø  Pada layar menu booting ubuntu, anda akan diberi beberapa pilihan:

1. Try Ubuntu..... untuk mencoba system live
2. Install Ubuntu ..... untuk menginstall ubuntu
3. Check disk..... untuk mengecek cd
4. Test memory..... untuk mengetest RAM
5. Boot from ...... untuk mem-boot OS di hardisk

v Langkah 1. Memilih Bahasa

Ø  Di halaman welcome anda bisa memilih bahasa selama proses instalasi. Bahasa ini juga akan menjadi bahasa default sistem anda (jangan khawatir, anda bisa memilih bahasa baru nanti melalui menu System >> Administration >> Language Support). Di sini, karena lebih familiar dan nyaman menggunakan bahasa Inggris, saya memilih bahasa Inggris.
Ø  Untuk memilih bahasa selain bahasa Inggris, anda bisa melakukan klik scroll di tab daftar bahasa di sebelah kiri. Jika ingin membatalkan proses instalasi, tekan tombol Quit. Untuk melanjutkan tekan tombol Forward.

v Langkah 2. Memilih Lokasi dan Time Zone
Ø  Anda harus memilih lokasi dan zona waktu sesuai lokasi dan zona waktu anda saat ini. Hal ini penting karena beberapa setting akan otomatis mengikuti lokasi anda.
Ø  Seperti lokasi server repository terdekat dengan lokasi anda saat ini. Menggunakan server yang lebih dekat tentu akan menghemat bandwith dan mempercepat waktu downloadnya. Karena saya tinggal di Mataram, termasuk zona waktu Indonesia bagian tengah. Saya memilihMakssar di field City/Kota. Atau anda bisa mengklik pada peta.
Ø  Selanjutnya, klik Forward untuk melanjutkan.

v Langkah 3. Memilih LayOut Keyboard

Ø  Biasanya, kita menggunakan keyboard standar USA. Jika PC/Laptop anda menggunakan keyboard jenis lain, anda bisa memilih dari daftar yang tersedia.
Ø  Jika anda tidak tahu, anda bisa melakukan test dengan mengetik di field yang tersedia di kiri bawah.

v Langkah 4. Mempartisi Hardisk

Ø  Biasanya bagian tersulit dari proses instalasi adalah saat melakukan pemartisian. Tetapi dengan Ubuntu, anda tidak perlu khawatir, anda akan melakukannya dengan interface GUI.
Ø  Meskipun demikian, kesalahan dalam pemartisian bisa mengakibatkan kehilangan data. Sebab itu, anda sebaiknya melakukan backup terlebih dahulu.
Ø  Agar mudah memahami pemartisian, anda harus mengetahui untuk apa anda menginstall ubuntu. Untuk menginstall ubuntu di hardisk yang kosong atau single booting, anda bisa memilih melakukan pemartisian manual atau otomatis, seperti pada gambar di bawah ini.
Ø  Untuk kontrol yang lebih baik, disaarankan memilih pemartisian manual – Specify Partitions Manual (Advanced).
Ø  Klik forward, setelah memilih opsi ini. Digunakan menggunakan dua hardisk (virtualbox), sda dan sdb. Pada sda sudah terinstall WindowsXP, sedangkan pada hardisk kedua, sdb masih kosong.
Ø  Idealnya, Ubuntu diinstall dengan skema partisi:

1. Partisi root (/) - disarankan 5 Gb
2. Partisi swap (sw) – Umumnya 2x nilai RAM anda.
     Jika RAM anda 1Gb. Partisi swap sebaiknya 2Gb.
3. Partisi home (/home) – sebaiknya sisa/bagian terbesar hardisk
Ø  Klik pada bagian yang kosong, pilih New Partition untuk membuat partisi baru.
Ø  Anda bisa membuat maksimal 4 partisi primary (sda1, sda2, sda3 dan sda4) yang salah satu partisi primary (biasanya partisi ke-4/sda4) akan menjadi partisi Extended (yang di dalamnya kita bisa membuat partisi logical (sda5 - dst) dalam jumlah tak terbatas).
Ø  Untuk ukuran partisinya, masukkan ukuran partisi yang disarankan, 5 Gb untuk root.
Ø  Jika ingin melakukan perhitungan, anda bisa menggunakan ukuran 1024 Mb = 1Gb sebagai patokan perhitungan. Jadi, jika anda ingin membuat partisi 5 Gb, anda harus memasukkan nilai 1024 x 5 =5120.
Ø  Untuk lokasi partisi, umumnya di awal, agar terstruktur. Untuk jenis partisi, Ubuntu 9.04 menggunakan filesystem Ext4 yang lebih cepat dan memiliki performance lebih baik dari Ext3.
Untuk mount point, pilih root (/).
Klik OK, untuk membuat partisi.
Ø  Selanjutnya, ulangi langkah tadi untuk membuat partisi /home. Bedanya, pada mount point, pilih/home. Dan ingat untuk menyisakan space kosong sebesar 2x RAM anda.
Ø  Pada sisa hardisk yang masih kosong, buat partisi baru dengan tipe filesystem swap area. Untuk menginstall sistem dual boot/multi system, partisi harus dipersiapkan matang, sebelum melakukan proses instalasi sistem operasi.
Ø  Prinsipnya adalah mengalokasikan hardisk sesuai kebutuhan dan karakter masing-masing OS.

v Langkah 5. Membuat User

Ø  User di ubuntu ada tiga jenis.
1.      Root, super user, yang defaultnya tidak memiliki password dan tidak diaktifkan.

2. Administrator, user biasa yang memiliki hak administrasi. User ini memiliki tanda kekuasaan, menggunakan sudo.

3. User Biasa, user yang tidak memiliki hak administrasi system.
Penting untuk diperhatikan, pada bagian nama komputer (host), nama ini akan muncul di prompt terminal seperti contoh: amrinz@ubuntu:~$

Ø  Sedangkan pada opsi login automatically, cocok untuk komputer pribadi. Untuk komputer publik, dan memperhatikan keamanan, sebaiknya memilih opsi Require password.....
Ø  Jika setelah meng-klik tombol next, muncul pesan seperti ini, anda bisa meng-klik continue untuk mengabaikan dan tetap menggunakan password tadi. Jika anda menginginkan keamanan yang lebih baik, sebaiknya anda mengganti password anda. Kombinasi huruf, angka dan karakter atau menggunakan password yang lebih panjang.

v Langkah 6. Migrasi Dokumen dan Setting

Ø  Ubuntu memiliki fitur yang tidak dimiliki distro atau OS lain, migrasi dokumen dan setting lintas OS. Pada gambar, saya mengimpor dokumen dan setting (termasuk wallpaper) dari windows.
Ø  Tentu saja bisa memilih untuk tidak melakukan impor sama sekali, atau mengimpor setting dan file tertentu saja.
Lanjutkan dengan menekan tombol Forward.

v Langkah 7. Summary

Ø  Sebelum melakukan tahap instalasi yang sesungguhnya (langkah ke-8), anda akan diminta melihat summary, ikhtisar keseluruhan setting sebelum menginstall.
Ø  Pada saat ini, juga bisa memilih untuk membatalkan instalasi, dengan menekan tombol Quit. Saat ini juga, bisa memilih dimanakah anda akan menginstall Grub (Boot Manager) atau malah tidak menginstall grub sama sekali, yang mana tidak saya sarankan.

v Langkah 8. Instalasi

Ø  Pada tahap ini, anda tidak melakukan apapun begitu anda menekan tombol Install.
Ø  Yang anda lakukan hanyalah, menyesap kopi anda, menonton proses instalasi berjalan kira-kira 20-30 menit, tergantung kekuatan PC anda.
Ø  Klik Restart Now, dan ....

Selamat datang di dunia Ubuntu!
                                         

Jumat, 03 Desember 2010

Multimedia

MULTIMEDIA


I.         Sejarah Multimedia

Ø  Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan video adhapter card ps/2.
Ø  Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada lebih dari 700 produk dan system
multimedia dipasaran.
Ø  Sistem multimedia bersifat interaktif, memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau kemampuan layar sentuh untuk mendapatkan dan menjalankan aplikasi tersebut.

II.               Pengertian multimedia
Ø  Multimedia berasal dari ‘multi yang berarti banyak, dan media’ yang  berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jad ‘multimedia’ dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia.
Ø  Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses, dan disajikan baik secara linier maupun interaktif.
Ø  Multimedia interaktif adalah bila suatu aplikasi terdapat seluruh elemen multimedia yang ada dan pemakai (user) diberi kebebasan / kemampuan untuk mengontrol dan menghidupkan elemen-elemen tersebut.
Ø Multimedia adalah Suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan alat – alat lain seperti televisi, monitor, video dan sistem piringan optik atau sistem stereo yang dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audio visual yang utuh.
Ø  Beberapa arti dari  multimedia adalah  sebagai berikut :
1.      (Mc Cormick,1996), Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 element yaitu suara, gambar dan teks
2.      (Turban dkk, 2002), Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari data, media ini berupa: audio, animasi, video, teks, grafik, dan gambar.
3.      (Robin dan Linda, 2001), Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan prestasi yang dinamis dan intraktif yang mengkombinasikan teks grafik, animasi, audio dan gambar video
4.      (Hofstetter, 2001), Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi dan berkomunikasi.



III.               Komponen Multimedia



Ø  Keterangan :

a.      Teks
§ Teks adalah bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa.
§ Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah penggunaan hypertext, auto-hypertext, text style, import text dan export text.

b.     Image
§ Image adalah multimedia yang menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas data yang kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna.
§ Gambar juga dapat berfungsi sebagai ikon, yang bila dipadukan dengan teks, merupakan opsi yang bisa dipilih.
§ Semua objek yang disajikan dalam bentuk grafik adalah bentuk setelah encoding dan tidak mempunyai hubungan langsung dengan waktu.

c.      Audio
§  Bunyi dapat ditambahkan dalam multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara.
§  Suara dapat menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect), maupun suara asli (real sound).
§  Authoring software yang digunakan harus mempunyai kemampuan untuk mengontrol recording dan playback.

d.     Video
§  Video menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia.
§  Terdiri dari full-motion dan life-video. Full-motion video berhubungan dengan penyimpanan sebagai video clip, sedangkan live-video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera.

e.      Animasi
§  Animasi merupakan gerakan image atau video seperti gerakan orang yang sedang melakukan sutau kegiatan. Animasi seperti halnya film, dapat berupa frame-based atau cast-based.
§  Frame-based animation (animasi berbasis frame) dibuat dengan merancang setiap frame tersendiri sehingga mendapatkan tampilan akhir.
§  Bentuk umum animasi yang digunakan dalam game dan object-oriented software untuk lingkungan Window.


IV.               Elemen-elemen Multimedia

  1. Objek-objek
·         Media Diskrit : elemen tunggal
§  Icon : gambar semantik (seperti simbol STOP). Pemakai harus terlebih dahulu mempunyai pengetahuan mengenai icon.
§  Grafik : menjadi tujuan.
§  Citra : yang dihasilkan dari komputer, bisa berupa grafik 2D/3D tergantung sumbernya (seperti foto).
§  Teks : ukuran, tipe huruf, warna.
·         Media Kontinu : elemen tunggal yang disusun berdasarkan waktu
§  Gambar bergerak (audio + video).

  1. Layout Spasial
·         Absolut
§  Koordinat relatif dengan aslinya / umumnya (pojok kiri atas), ex : aplikasi Windows.
·         Relasi berarah
§  Menentukan susunan dalam ruang, ex : peta subway (petunjuk arah).
·         Relasi topologi
§  Posisi elemen terhadap elemen lain, ex : contains, inside of, equals, cover, overlap, disjoint, covered by.
·         Alur teks
§  Alur berdimensi satu, ditunjukkan dengan area berdimensi dua.

  1. Dimensi Temporer
·         Model temporer :
§  Terbatas : mis. 6 detik.
§  Tidak terbatas : mis. pemakai mengklik button.
§  Relasi paralel dan sekuensial, mis. 2 video dimulai bersamaan atau 1 video dimulai setelah yang pertama selesai.
·         Animasi
§  Gabungan dimensi temporer dan layout spasial (posisi suatu objek berubah sesuai dengan waktunya).

  1. Interaksi Pemakai
·         Level Interaksi Pemakai :
§  Pasif : hanya visualisasi.
§  Reaktif : interaksi terbatas, ex : fs. Scroll panel.
§  Proaktif : memilih jalur atau penyeleksian, ex : button.
§  Reciprocal : berhubungan dengan informasi pembuatan pada pemakai.
·         Model Interaksi :
·         Navigasi : memilih jalur yang diinginkan.
·         Perancangan : pemakai memodifikasi gaya visual dari presentasi, ex : warna, volume audio.
·         Bioskop : pemakai dapat mengontrol waktu keseluruhan (pada VCR, ex : play, stop).
  1. Logika Aplikasi
·         Presentasi multimedia tradisional, tidak perlu logika :
§  Kunjungan virtual ke museum, menu DVD.
·         Sistem interaktif real-time :
§  Dunia virtual reality, permainan.
·         Logika aplikasi membutuhkan bahasa pemrograman (if case, goto ...)
§  Bahasa terkompilasi : C, C++.
§  Virtual machine : Java.
§  World Wide Web, MPEG-4, Director : scripting.


V.               Software Multimedia

1.     Viewing
§  Untuk melihat hasil pemgolahan multimedia (Winamp, power DVD)
2.      Capturing  
§  Untuk mendapatkan hasil rekaman yang didapat melalui device multimedia. (software scanner, capture, camera digital)
3.     Editing            
§  Untuk mengolah bahan multimedia menjadi senuah sajian (adobe)
4.     Authoring
Software Multimedia untuk keperluan interaktif (director, flash)

VI.               Perkembangan Multimedia

1.      Perkembangan multimedia di area Bisnis
ü  Menggunakan voice mail dan video conferencing pada jaringan LAN dan WAN.
ü  Pada presentasi ditambahkan audio dan klip video.
ü  Pada training : melalui simulasi, seorang mekanik belajar perbaiki mesin, mengetahui pembuatan baja.
ü  Pada database : penangkapan gambar oleh kamera video dapat dibuat ID pegawai dan database.
ü  Termasuk juga : pemasaran, periklanan, demo produk, dll.

2.      Perkembangan multimedia di area Pendidikan
ü  Multimedia pendidikan mengenai ilmu alam / sosial pada laserdisk.
ü  Multimedia belajar membaca pada anak-anak 3-8 tahun (berhitung, bahasa Inggris).
ü  Multimedia pada kedokteran mengenai anatomi tubuh manusia dan mendiagnosa penyakit mata, dll.

3.      Perkembangan multimedia diarea Rumah Tangga
ü  Permainan sega / atari dimana mesinnya dapat dihubungkan ke TV.
ü  Kumpulan resep masakan untuk ibu-ibu.
ü  Foto-foto keluarga dan aktifitas yang dilakukan keluarga direkam pada CD.


4.      Perkembangan multimedia di Tempat Umum
ü  Kios / terminal stand-alone yang dapat memberi informasi, contoh : kios di hotel menyediakan daftar restoran, peta kota, jadwal pesawat, dll.
ü  Kios di museum untuk memandu pengunjung dalam suatu pameran, informasi detail mengenai setiap pameran.

5.      Perkembangan multimedia pada area Virtual Reality
ü  Presentasi suatu proyek tata kota yang dilaksanakan misalkan, dapat dilakukan dengan pembuatan model sehingga seolah-olah orang menelusuri jalan, bangunan, taman, dll.
ü  Digunakan juga pada aplikasi pariwisata, pelestarian budaya dan sejarah. Misalkan, suatu bangunan yang sudah hancur / tak ada, museum dan yang lain dapat dibuat dengan pemodelan 3D berdasarkan dokumentasi sejarah dari perpustakaan.


6.      Perkembangan multimedia pada area Teknologi Internet
ü  Berbagai macam aplikasi multimedia dalam internet yang biasa disebut MoIP (Multimedia over Internet Protocol) seperti chatting, e-learning, videoconference, game, dll.
ü  Bila aplikasi di internet menggunakan database, diperlukan script yang dapat mengakses database di server seperti ASP (Active Server Pages), CGI/Perl, PHP dan JSP (Java Server Pages)



Perkembangan Multimedia Yang Terbaru

F Perkembangan Multimedia mengikuti perkembangan Internet, maka Multimedia merupakan pasar yang pertumbuhannya tercepat di dunia saat ini.
F Pada saat ini, Internet menghubungkan ratusan ribu jaringan berbeda dari lebih dari 200 negara di seluruh dunia. Lebih dari 400 juta orang bekerja dalam bidang pengetahuan, pendidikan, pemerintahan, dan bisnis menggunakan Internet untuk bertukar informasi atau membuat transaksi bisnis dengan organisasi seluruh dunia.
F Pada akhir Abad 20 hampir dua-pertiga rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer. Sekarang hampir separuh rumah tangga sudah akan terhubung Internet, sedangkan di Indonesia baru sekitar 4 juta orang.
F Pada tahun 2003 juga diperkirakan aplikasi Multimedia, termasuk virtual reality dan sistem manajemen dokumen akan meningkat secara nyata (Turban dkk, 2002).
F Internet dan berbagai jasa yang berkaitan dengannya adalah perlengkapan yang mengubah secara mendasar struktur dan jasa satelit komunikasi. Terdapat empat kunci pengembangan dalam internet yang mempengaruhi industri satelit komunikasi.
F Internet nampaknya akan mampu menyediakan pelayanan jasa video-on-demand pada skala besar dalam kurun waktu 5 sampai 10 tahun.
F Perkembangan Teknologi Multimedia dan Implementasinya, multimedia terdiri atas (1) unsur suara, (2) unsur gambar atau video, (3) unsur teks/data, (4) terpadu dalam satu media penyampaian, (5) Interaktif/bukan informasi satu arah. Jenis jasa multimedia terdiri dari dua, yaitu berdiri sendiri (stand alone/off line), dan terhubung dengan jaringan telekomunikasi (network-online).

F Macam Teknologi Multimedia Terbaru :

1.      Samsung U600

Terbaru menawarkan pengalaman mobile yang sebenarnya. Katering untuk semua kebutuhan multimedia. Untuk menikmati  fotografi digital yang luar biasa dan fitur musik. 3. 2 mega pixel camera dengan digital zoom, auto focus dan lampu kilat built-in memungkinkan Anda ambil berkualitas tinggi gambar diam dan video.

2.       Samsung E900

Slide yang halus membuka mekanisme, menarik sensitif sentuhan tombol, besar layar warna 262k, dan antarmuka pengguna yang intuitif.  80MB memori internal dapat diperpanjang lebih lanjut dengan menggunakan kartu memori. Kamera berkualitas tinggi dan sangat baik fitur video menawarkan kejelasan yang dikehendaki. Transfer data dengan EDGE mudah. Fitur luar biasa lainnya seperti email, MMS, dan document viewer membuat handset perangkat mobile yang sempurna.
3.      Samsung D900

Ponsel slider tipis dengan fitur inovatif. Fitur seperti GPRS dan EDGE memastikan bahwa hassle free transfer data berkecepatan tinggi. 3 megapiksel kamera digital dengan auto focus mengambil gambar yang mengesankan. Menavigasi semua fitur yang mudah dengan sederhana dan user friendly interface. Kuat ini alat bisnis dan pribadi berhasil memeras begitu banyak fitur ke handset kompak.

4.       G-Pen M 609

Produk terbarunya di segmen paper multimedia. Produk ini dilengkapi dengan keunggulan teknologi khas Genius. Tablet terbaru dari Genius ini dilengkapi dengan fasilitas, resolusi 4000 LPI dan ukuran compact 9 x 5.5.Produsen Genius telah merancang paper ini sedemikian rupa untuk mampu bekerja pada Windows Vista dan Windows 7.Dengan harga-nya yang kompetitif, produk ini sangat terjangkau. Harga paper Genius Pen M 609 dijual mulai dari 130 dollar AS.
5.       Laptop IdeaPad seri Y460
Lenovo IdeaPad Y460  adalah laptop 14-inci dengan berbagai fitur multimedia unggulan. Layar lebar berasio 16:9 mampu memancarkan gambar definisi tinggi.
Ø  Untuk suara dilengkapi dengan speaker besutan JBL dan Dolby Home Theater surround sound yang memberikan jaminan pengalaman audio yang berkesan saat menikmati musik dan film. Keunggulan lainnya adalah prosesor Intel Core i5 dan i7 dengan teknologi Intel Turbo Boost, teknologi Enhanced Experience RapidDrive baru, bagi platform Windows 7 dan unit pemroses grafis ATI Radeon HD5470 512MB atau ATI Radeon HD5730 1GB untuk IdeaPad Y560.
Ø  Lenovo IdeaPad Y460 tersedia dengan ukuran memori DDR3 seluas 8 GB dan kapasitas penyimpanan HDD sebesar 640 GB.
6.      Laptop IdeaPad Z360

Menawarkan layar 13.3 inch. Semua notebook ini menawarkan resolusi HD 1366×768px dan format layar lebar 16:9.  Notebook-notebook ini menawarkan pilihan drive Blu-ray dan tombol Dolby Advanced Audio dan OneKey Theater II untuk setting audio visual spesial. Tak ketinggalan fitur Bluetooth, USB 20, Wifi, 5-in-1 card reader dan webcam.

7.     The Easypen i405


The i405 adalah tablet kecil untuk ukuran sedang, dengan luas aktif 5.5 "x 4". Unit ini menawarkan tingkat sensitivitas 1024 tekanan, dan trek pada 2540 baris per inci. Gerakan pena dilaporkan 100 poin per detik, membuatnya menjadi unit sopan responsif.

8.      Driver Tablet Pengaturan Utility
Salah satu fitur dari tablet yang bisa membuktikan akan membantu adalah 28 poin panas yang berbeda (atau "Hot Cells" seperti yang disebut dalam perangkat lunak) sepanjang tepi area gambar. Masing-masing menjadi hot key yang unik, dan dapat mengaktifkan atau menonaktifkan masing-masing bank (empat total - atas, bawah, kiri, kanan) seperti yang diinginkan.

9.     INTERNET

Sebuah jaringan Global dari jaringan computer yang menghubungkan sumberdaya-sumberdaya bisnis, pemerintah dan institusi pendidikan menggunakan  protocol TCP/IP ( Transmission Control Protokol/ Internet Protokol)
F Aplikasi-aplikasi multimedia internet dikategorikan 3 kategori yaitu Pencarian, Komunikasi dan Kolaborasi sbb:

1.   Pencarian meliputi “browsing” yaitu pemakai mempunyai kemampuan untuk melihat dokumen dan men-download apa saja yang mereka butuhkan.
2.   Pada kategori Komunikasi dimana internet menyediakan saluran komunikasi relative murahdan cepat yang menjangkau pesan yang ditayangkan pada papan bulletin, sampai pertukaran informasi kompleks di antara organisasi satu dengan organisasi lainnya.
3.   Aplikasi Kolaborasi dapat digunakan dalam konferensi jarak jauh dan layer bersama pada system yang mendukung group. Contohnya pada tool kolaborasi yang disebut “groupware” dapat digunakan pada internet dan jaringan lainnya.

F Fasilitas yang tersedia di internet pada dasarnya terdiri dari layanan e-mail ,bulletin board service (network news), file transfer (ftp), Remote login (telnet), information browsing (Gopher), advanced browsing (WWW), outomated title search (Archie, Veronica), outo,ated Contents search (WAIS), komunikasi audio, video sampai teleconferencing.

  Beberapa contoh pemakain fasilitasnya:

1. e-mail melalui jaringan elektronik dan pesan dikemas dalam sinyal-sinyal elektronik , sehingga e-mail lebih cepat sampai ke tujuan serta dapat mentransfer dan menerima salinan file dan dokumen. Secara umum bentuk pesan yang dari e-mail terdiri dari 2 bagian. Yaitu header dan body, dimana header terdiri dari:
-    From : alamat pengirim e-mail
-    To : Alamat tujuan e-mail
-    Subject: perihal berita yang dikirim
    
    Body terdiri dari isi berita: pesan yang hendak disampaikan.

2. FTP, File transfer protocol, diguanakan untuk menstransfer satu salinan file dari sebuah disk disebuah computer ke computer lain melalui internet.
 3. WAIS. (Wide Area Information Service) yaitu layanan pencarian otomatis yang meniliti isi dokumen, ini dapat mencari satu set dokumen yang berisi latihan atau frasa yang kita isikan , WAIS juga memungkinkan pemakai untuk mengidentifikasi dokumen contoh dan menggunakannya untuk menemukan dokumen tambahan yang sejenis.


http://omjun.com/teknologi/laptop-multimedia-terbaru-dari-lenovo.htm
http://www.johns-company.com/index.php?lang=id&cat=59&month=2010-01&id=32542
pertama.site88.net/file/Teoriawalmultimedia.doc
kostanprotonema.site88.net/Materi/MULTIMEDIA.doc